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ラティアス No.380 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプを受けない) 体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 兄妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティオスと比べると防御寄りの種族値。といってもあくまで比べるとであり、特攻は110ありあのボーマンダと同じ。 攻撃と防御が入れかわっている分完全特殊型にするならば合計能力値で得。 普通に殴るだけならば種族値上ラティオスの劣化になりかねないのだが、ラティオスを対象とした調整が多くされるようになった環境では、ラティアスでも攻撃面の確定数が変わらないが、耐久面での確定数でラティオスに勝るという事になり、事実上劣化を避けられたりするので一概にアタッカー型も否定できない。 メタゲームの要素を無視して考えるならば劣化ラティオスにならないよう耐久調整や技などで差別化してやるべきであろう。 調整によって対ドラゴン性能が著しく高いドラゴンとなる。 ドラゴンでは最速タイの110属な上、ハバンでラティオスのメガネ流星を耐えるので、スカーフ、タスキ等のアイテムを考慮してもドラゴンには勝てる。 ふいうちも覚え、先制技に強いのも魅力。 強いていえばマルチスケイルのあるカイリューはややきついか。 ラッキーと組んでいるラティアスはほぼ間違いなくガードシェアを使ってくる。 デスカーンより上昇値は低いものの、こちらは素で早くトリックルームと組み合わせる必要がないので数段決まりやすい。 唯一なりきりとりゅうせいぐんを両方覚えるので、あまのじゃく持ちと組ませてりゅうせいぐん連発で特攻UPを狙える。 夢特性のツボツボ・パッチールなどが候補。前者はガードシェアが使え、後者は猫騙しやアンコールがある。 ラティアス 技候補 ステータス調整 型サンプル基本型 ラティラキ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく ラティオスには使えない先制技。威力は期待できないが、タスキ・頑丈の処理に役立つ。ふいうち対策にも。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン メインウエポン。等倍の相手を削り切るには若干火力不足だが、無いとドラゴンを縛り切るのが難しい。 教え りゅうのはどう 90 100 ドラゴン メインウエポン。居座りやすく便利だがスペース的に辛い。 マシン サイコキネシス 90 100 エスパー メインウエポンだが、格闘毒への相性を強める程度の採用理由しかない。 マシン 10まんボルト 95 100 でんき 鋼へ等倍のサブウエポン。もちろん抜群相手にも使う。 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 鋼が殴れないためサブウエポンとしてはイマイチ。これで弱点がつける相手でもドラゴン技で十分な場合が多い マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹のすばやさを下げる重要なサポート技。 過去教え エナジーボール 80 100 くさ トリトドンピンポイント。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 ヒードラン、メタグロス対策の地面など。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。技スペ的には少々キツイ。 マシン あまえる - 100 ノーマル カビゴンやバンギラスなどに使う。 自力 てだすけ - 100 ノーマル 優秀なサポート技。麻痺った時にもできることがなくならない。 自力 しんぴのまもり - - エスパー でんじは対策。いばるとのコンボにも。 マシン いばる - 90 ノーマル 主にいばキーで。 マシン でんじは - 100 でんき 強力な補助技。 マシン おいかぜ - - ひこう ターン制限はあるもののこごえるかぜより確実に高い補正率ですばやさを上げる。 教え ミラータイプ - - ノーマル ラティオスとの差別化要素。相性を変更する。 自力 リフレクター - - エスパー 対物理の確定数をずらす。あまえると違い対グロスにも効果を発揮できる マシン ひかりのかべ - - エスパー 対特殊の確定数をずらす。 マシン ガードシェア - - エスパー ラッキーやハピナスに向けて放つ。 自力 にほんばれ - - ほのお 天候対策として晴れパ以外でも採用しやすい。 マシン めいそう - - エスパー ダブルではやや使いにくい。相方のサポートと合わせて。 マシン じこさいせい - - エスパー 居座る型で。 自力 いやしのはどう - - エスパー 相方の体力を回復する。優秀な技だがスペースが厳しい。 自力 なりきり - - エスパー ラティオスとの差別化要素。あまのじゃくをコピーし流星群連発を狙う。 教え ミラータイプ考察 + ... 技自体が珍しく他の使用者はドーブルとスターミーのみ。効果も強力。 弱点を変える事で苦手なポケモンへの居座りも容易になる。 メタグロスに対しミラータイプを使うことでメタグロスからの有効打は無くなる。 霰パに対しても相手のグレイシアやフロストロトム、ゴウカザルのタイプをコピーすることでふぶき抵抗を持て、居座りが可能となり天候ダメージも無くなる。 純電気タイプになることで弱点が無くなる。 など使用場面はかなり多く、耐久面での安定感は極めて高くなる。 代償として攻撃技をタイプ一致させにくくなるので、サポートに徹する、めいそうを積むなどで補ってやりたい。 ステータス調整 175-×-111-142-151-178(156-0-4-92-4-252,おくびょう) ハバンのみを持たせる場合の基本的な調整。 16nー1のHP ハバン込みラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え 物理耐久は無振りラティオスとちょうど確定数がずれる程度になっている。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 持ち物:ハバンのみ/ラムのみ/ドラゴンジュエル 努力値:素早さ252 耐久調整 残り特攻 確定技:まもる/りゅうせいぐんorりゅうのはどう 選択肢:10まんボルト/エナジーボールorくさむすび/めざめるパワー(炎/地面)/こごえるかぜ/しんぴのまもり/いばる/でんじは/てだすけ/あまえる/リフレクター/ひかりのかべ/おいかぜなど 普通に殴るだけでも強いが、やはり耐久調整して補助技を絡めたい。 耐久の調整先は意地っ張りメタグロスのコメバレ耐え、ラティオスのジュエル流星群をハバン込みで耐えなど。 持ち物はハバンの実が一般的。ラティオスやボーマンダなどの使用率、かつスカーフ搭載率が高いドラゴンを返り討ち。 もちろん他の持ち物も汎用性があるのでハバン一択というわけではないが、おそらく一番安定な持ち物。 ラティラキ型 性格:ずぶとい 持ち物:ハバンのみ 努力値:防御252 残りを素早さとHPに 確定技:ガードシェア 選択攻撃技:りゅうせいぐん/りゅうのはどう/サイコショックorサイコキネシス/こごえるかぜ 選択補助技:じこあんじ/まもる/でんじは/おいかぜ/てだすけ/リフレクター/ミラータイプ 横はラッキーで確定。ラッキーの苦手な格闘にもそこそこ戦える。 素早さの調整先は最速80族や最速クレセリアなど。残りを耐久に振ってラティオスのジュエル流星群耐え調整をすることが多い。 自らもラッキーの積みを暗示し戦うコンセプトの場合はじこあんじやミラータイプ、めいそうやじこさいせいといった技も候補になる。 タッグ候補 ゴウカザル 鋼タイプやカビゴン、ハピナス、バンギラスなどを縛れる。 逆に猿を縛ってくるポケモンにはラティアスがプレッシャーをかけられる。 対策 ラティオスと同一の対策が基本的には有効だが 普通はラティオスとの差別化を考えて使われるため一部のラティオス対策は対策にならないこともある。 つまり甘えるによってカビバンギが安定しなかったり、 まもる以外の補助技またはラティアス自身のふいうちによってふいうちが通じなかったり、 スカーフドラゴンの攻撃を耐えたりといった場面が出てくる。 ミラータイプ型等はもはやラティオスとは完全に別のポケモン。 メタグロスは安定した対策になるが、ラティオスを倒すコメバレは基本的にラティアスは耐えるので、コメットパンチの追加効果を出すか、2回コメットパンチを打つハメになる。 技構成がばらけやすく、対策を抜ける手段が多いため安定した対策が打ちにくい面が強い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-ラティアス ネタポケまとめwiki-ラティアス
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autolinkTOP>【と】>トリプルファイター トリプルファイター (とりぷるふぁいたー) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 侵略者デーモンの攻撃を受け、滅亡の危機にひんしたM星人はその一握りを地球へとワープさせた。 その後、新たな侵略地候補の地球を狙うデーモン。 だがそれを阻止すべく出現した早瀬3兄妹、彼らはM星人の子孫であり特殊能力を持っていた。 SAT(地球防衛機構)に身を置く早瀬3兄妹は極東支部のエリートメンバーながら、1次変身で哲夫がグリーンファイター、勇二がレッドファイター、ユリがオレンジファイターと成る。 その能力を卓越した敵に対しては3人が合体し、二次形体トリプルファイターへと変身する。 登録日 2004/05/12 【と】一覧 胴上げ 闘将ダイモス 倒叙モノ 動物 TWO‐MIX 透明ドリちゃん トーマス・オマリー 遠山・葛西スペシャル 遠山和葉 遠山刑事部長 常盤貴子 特捜エクシードラフト 特捜最前線 特捜戦隊デカレンジャー ドクトルG 時計型麻酔銃 時計じかけの摩天楼 牛鉄鍋膳玉子とじ 特急サンダーバード どっこい大作 トドロキ 翔べ!必殺うらごろし! トムとジェリー ドムドム 友達 土用の丑の日 ドラゴンフォーム ドリームキャスト 鳥谷敬 トリプルファイター 努力 トルコ トレード トロピカルランド とろりん ドロロンえん魔くん ドン・ドラキュラ ドンパチ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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トリプルコストン (トリプルコストン) モンスター・星4・闇属性 アンデット族・効果 攻撃力1700/守備力1300 レベル11モンスターを生贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生贄とする事ができる。
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概要 トリプルスレットは巨大な時限式ボムを三方向にばらまくという少々風変わりな武器。その特性上、即応能力は無いが、高い瞬間火力とマガジン辺りのダメージ量を持つ。 発射されるボムは一つ当たり1200のダメージを与える。三つを全て当てることができれば3600ポイントのダメージをたたき出す。ボムはタイタンへの接触信管も付いているため、敵タイタンに直接ぶつけることで即座にダメージを出せる。 射程距離は決して長くないので、効率よく敵タイタンにダメージを与えるには、付かず離れずの間合いをキープする必要がある。遠すぎるとボムが効率よく当てられず、近すぎると自爆ダメージで自身のシールドが消し飛んでしまう。 時には引き、時には間合いを詰める。攻防の判断が重要である。近くの敵には通常の水平発射、遠くの敵にはADSモードの垂直発射を使う。 その特性上、広範囲にダメージソースをばらまけるため、ミニオンを狩ることには優れている。ただしウォールランができるパイロット相手には少々心許ない。軍需品を使って、即応能力のない弱点をカバーする必要がある。 カスタム MOD マガジン拡張 もう一つのMODに実用性がまるで無いため、実質一択の装備。 マインフィールド 発射されるボムが地雷になる。ボムが転がらないため、もともと短かった射程距離が更に短くなる。パイロットに対して使い勝手も悪くなるので、何のメリットもない。 バーンカード トリプルスレッド改 トリプルスレットにホーミング性能が付加される。ボムがタイタンに吸い付くため、三つ全てが当たるように使うと、敵タイタンの体力を凄まじい勢いで削れる。ただし、ホーミング性能はマグランチャーレベルなので、中距離以遠での使い勝手は通常と変わらない。むしろ拡張マガジン分がなくなるため、使い勝手が悪くなる。なので、通常時以上に間合いを詰める立ち回りが要求される。その分、リターンは大きいため、不利な盤面を跳ね返すだけの底力がある。 運用案 機動力の高いストライダーとの相性が最高。他のタイタンだと運用が難しい。 ストライダー トリプルスレット(拡張マグ)、ヴォーテックスシールド、クラスターミサイル、再生ブースター、コア加速器 ヒットアンドウェーを繰り返しながら、長期運用を目指すタイプ。 トリプルスレット(拡張マグ)、電気スモーク、ロケットサルヴォー、ダッシュチャージ、ビックパンチ 短期に火力を引き出すタイプ。
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重力パーティ 重力パーティ 技「じゅうりょく」の、全てのポケモンの回避率が下がる効果を活かし、 低命中率の技を多用するパーティのこと。通称重力パ。 低命中の技はその分性能が高い。例えば、10万ボルト(95)の代わりに雷(120)を採用すれば、火力の上昇が見込める。 (大技を採用することで、火力期待値は1.2~1.3倍程になる。晴れ雨の1.5倍程ではないが、タイプにあまり依らないのが重要) 更に、一部の強力な変化技(ねむり)も使いやすくなり、地面技が無効化出来なくなり、一部の技の使用も禁じる(主にとびひざげり)。 他の天候変化パーティやトリルパなどと比べ、起点技の重力ができなくても原則命中が落ちるのみで、パーティ自体は一応機能する。 逆をいえば使用のメリットが比較的小さいともいえる。特に、素早さの操作は別途考える必要がある。 天候PTと違い、強化される技やタイプの偏りも小さいため、非常に様々な形の「重力パ」が考えられる。 吹雪を連発してもよし、地面技をメインで組んでもよし、催眠術連打もよし、気張らずおまけ程度に使うのもまた良し。 重力パーティ重力パーティ 重力の主な効果 重力を習得するポケモン命中85以下の強力なわざ 重力の起点兼アタッカーフーディン スターミー メタグロス ハピナス ポリゴン2 ジバコイル レジアイス 重力の起点兼サポート・妨害ヤミラミ ムシャーナ シンボラー クレセリア レジギガス ヨノワール ドータクン ラッキー 重力物理アタッカーアイアント ガブリアス ハリテヤマ ゴルーグ ガラガラ 重力特殊アタッカーカイリュー トルネロス フロストロトム ラプラス ランターン キングドラ ヒードラン ニドキング 催眠技を使うポケモンエルフーン クロバット ペルシアン ブニャット ゲンガー ニョロトノ ニョロボン その他重力パで活躍するポケモンフォレトス ドクロッグ 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン 重力の主な効果 優先度±0 、効果は5ターン(使用ターン含む)。 •全てのポケモンの回避率が下がる。(効果は3/5倍、2段階相当、命中率に直すと5/3倍) •ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対し、全てのじめんタイプの技、まきびし、どくびしが当たる •風船の効果が無効となる •「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」「テレキネシス」が選択できない (技選択後に場がじゅうりょく状態になった場合は使用されず、PPも減らない) •「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」「テレキネシス」状態のポケモンは技が解除される •「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる 命中率を計算すると、60→100、 55→約91.6、 50→約83.3 となる。 一撃必殺技の命中率は上昇せず、30のままとなる。 尚、他の天候操作やトリルと違い、後から打ち消す手段が全く存在しない。 重力を習得するポケモン 重力は技マシンが存在せず、自力で覚えるポケモンも限られるが、HGSS、BW2で教え技化している。 以下、種族値ベスト5まで(防御・特防はベスト10まで)は赤で表記しているが、特徴は考慮していない。参考までに。 重力持ち H A B C D S 特筆すべき技 特徴 フーディン 55 50 45 135 85 120 気合玉 最速の重力使い。精神力。補助技もある スターミー 60 75 85 100 85 115 ハイドロポンプ/吹雪/雷 早い重力使い。雨と好相性 ランドロス 89 125 90 115 80 101 地震/ストーンエッジ (化身) 霊獣フォルムの方が優勢の模様 レジギガス 110 160 110 80 110 100 気合玉/雷/ワイドガード 唯一重力とワイドを両立。特性は解除しない前提 シンボラー 72 58 80 103 80 97 催眠術/追い風 やや早めで催眠術、追い風を両立。 ランドロス 89 145 90 105 80 91 地震/ストーンエッジ (霊獣) 特性「いかく」で汎用的に活躍できる ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 吹雪/雷/電磁砲 発動要員としては中途半端。 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 ギアソーサー/雷/トリックルーム 速めの鋼 オドシシ 73 95 62 85 65 85 催眠術/メガホーン 威嚇&催眠持ち重力使い。他には壁張りもできる。 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 雷 精神力はあるが、多くの面でオドシシの方が優秀。 クレセリア 120 70 120 75 130 85 手助け/トリックルーム 素で強いが、特に重力ならではの技は無い チャーレム 60 60 75 60 75 80 爆裂パンチ 特性テレパシーと猫騙しを両立 ドーブル 55 20 35 20 45 75 (なんでも) 催眠成功率は元々100なので微妙。読まれにくい? ネンドール 60 70 105 70 120 75 地震 一応一致大地の力。壁を張れるが、それくらい ソルロック 70 95 85 55 65 70 ストーンエッジ/鬼火/手助け 面白い技もあるが、多分玄人向け。 ルナトーン 70 55 65 95 85 70 催眠術/手助け/吹雪 さいみんじゅつ。ソルロックよりはまだ可能性アリ メタグロス 80 135 130 95 90 70 コメットパンチ/爆裂パンチ 普通に使った方が強いとか言わない チリーン 65 50 70 95 80 65 催眠術/手助け 技は良いが、耐久も早さも低めなのが残念 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 トリックルーム/手助け 8月に解禁される影踏みなしに劣化は否めない ジバコイル 70 70 115 130 90 60 雷/電磁砲 高火力だが他の技が無い ピクシー 95 70 73 85 90 60 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 無反動命の珠で攻撃への参加もアリ ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 吹雪/雷/電磁砲/トリックルーム 輝石。ハピナスより高スペだが補助技は無い ナッシー 95 95 85 125 65 55 眠り粉/トリックルーム 催眠技二種。葉緑素固定。弱点の多さは深刻 ハピナス 255 10 10 75 135 55 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 低火力だが特性天の恵み。補助技も多数 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 地震/ストーンエッジ/爆裂パンチ 猫騙し無効で挑発を誘いにくい ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 猫騙し/鬼火 悪戯心と重力を唯一両立。起点の筆頭候補 ラッキー 250 5 5 35 105 50 吹雪/歌う/手助け 超高耐久。ただし火力が無いため妨害専門 レジアイス 80 50 100 100 200 50 吹雪/雷/電磁砲/気合玉 一致吹雪の打てる重力使い。何気に多彩 レジスチル 80 75 150 75 150 50 雷/電磁砲/気合玉 一見悪くないのだが、ハピナスの壁は厚い。 レジロック 80 100 200 50 100 50 ストーンエッジ コイツでやる必要は無いかも タブンネ 103 60 86 60 86 50 吹雪/雷/大文字/トリックルーム/手助け 防御が高いが歌うを覚えない プクリン 140 70 45 75 50 45 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 攻撃すると劣化ハピ ヨノワール 45 100 135 65 135 45 トリックルーム/鬼火 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 ストーンエッジ/雷/電磁砲 どうせならLv2で採用する方が良いかも フォレトス 75 90 140 60 60 40 撒き菱/毒びし まきびしを確実に踏ませる。現状実用性はあまりない。 オーベム 75 75 75 125 95 40 トリックルーム シンプルビーム絡めないと劣化 ドータクン 67 89 116 79 116 33 催眠術/トリックルーム 催眠もトリルも使わないならグロスでOK ランクルス 110 65 75 125 85 30 雷/気合玉/手助け 攻撃を伴わなければムシャーナの劣化 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 催眠術/トリックルーム/手助け 特性「テレパシー」で地震と相性良し ギガイアス 85 135 130 60 70 25 ストーンエッジ レジロックの方がまだ扱いやすそう サマヨール 40 70 130 60 130 25 トリックルーム/鬼火 輝石で高耐久、攻撃技無しならヨノワより能力は高い ナットレイ 74 94 131 54 116 20 パワーウィップ 草系の遺伝技とは両立不可 重力の効果、トリプルへの適不適などから、実際に発動要員として活用できるポケモンは多くない。 全体に重鈍なポケモンが多く、先制で発動出来るポケモンはかなり限られる。 逆に、先手を諦めればバリエーション豊富。 命中85以下の強力なわざ 通常では命中率ゆえにやや使いにくいが、重力下だと輝けるかもしれない技たち。ついでに地面技も。威力>命中順 ※諸々の事情で事実上使用できない技や、威力が低すぎる拘束技・連続攻撃技等、実用性に欠ける技除く 物理技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 スイープビンタ ノーマル 25*n 85 10 物理 連続攻撃 ほぼチラチーノ専用 ギアソーサー はがね 50*2 85 15 物理 2回攻撃 ほぼギギギアル専用 ホネブーメラン じめん 50*2 90 10 物理 2回攻撃 ほぼガラガラ専用 がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 100%素早さ↓ じならし じめん 60 100 10 物理 100%素早さ↓・全体技 あなをほる じめん 80 100 10 物理 次ターン攻撃 じしん じめん 100 100 10 物理 全体技 わざマシン有り コメットパンチ はがね 100 85 10 物理 2割攻撃↑ クロスチョップ かくとう 100 80 5 物理 急所率高い ストーンエッジ いわ 100 80 5 物理 急所率高い わざマシン有り アイアンテール はがね 100 75 15 物理 3割防御↓ わざマシン有り ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 10 物理 2割ひるみ ばくれつパンチ かくとう 100 50 5 物理 100%こんらん パワーウィップ くさ 120 85 10 物理 メガホーン むし 120 85 10 物理 メガトンキック ノーマル 120 75 5 物理 ダストシュート どく 120 70 5 物理 3割どく もろはのずつき いわ 150 80 5 物理 反動1/2 物理 トリプルだと岩雪崩が大変強力なため、実はエッジを採用できる恩恵がシングル程には無い。 折角無効化されない地震だが、味方も無効化する手段が限られてしまうため、こちらも実は採用が難しい。 と、技マシンで多くのポケモンが覚える一見使いやすくなりそうな2つの大技が、思ったほど重力の恩恵を受けない。 候補自体は上がるが、他の技も、使いこなせるポケモンが少なかったり、威力と命中が微妙でそこまで恩恵の無い技ばかりである。 (特性はりきりなら、技にあまり依らずフル活用できる。→アイアント) 全体として、鈍いポケモンにその手の物理の大技を複数使いこなすポケモンが多い傾向がある。 (特に岩、格闘。ワイドガード持ちが多いのも特徴) そのため、物理AT主体のトリパの補助技として考えると扱いやすいかもしれないが、それは重力パでは無かったりする。 特殊技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 オクタンほう みず 65 85 10 特殊 5割命中↓ どろばくだん じめん 65 85 10 特殊 3割命中↓ だいちのちから じめん 90 100 10 特殊 1割特防↓ だくりゅう みず 95 85 10 特殊 敵全体攻撃。3割命中↓ れんごく ほのお 100 50 5 特殊 100%やけど だいもんじ ほのお 120 85 5 特殊 1割やけど わざマシン有り ハイドロポンプ みず 120 80 5 特殊 マグマストーム ほのお 120 75 5 特殊 拘束技 ほぼヒードラン専用 かみなり でんき 120 70 10 特殊 3割まひ わざマシン有り。雨時必中 きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 1割特防↓ わざマシン有り ふぶき こおり 120 70 5 特殊 敵全体攻撃。1割こおり わざマシン有り。霰時必中 ぼうふう ひこう 120 70 10 特殊 3割こんらん 端にも届く。雨時必中 でんじほう でんき 120 50 5 特殊 100%まひ 特殊 技マシンで覚えられる大技が複数あり、威力もタイプ的な使い勝手も良いのも多く、物理に比べてかなり活用しやすい。 重力を使え、かつそれを活かした攻撃も出来るポケモンというと、大体特殊ATだったりする。 どの技も強力だが、特に顕著なのは吹雪だろう。同じ吹雪連打でも、ノオーを中心とした霰パと比べ戦術の幅が大分広いのがポイント。 また、雨天時にも暴風と雷は命中率が上がり、元々低くない命中のハイドロポンプは威力が上がる。 そのため、これらの技を中心に組み立てる重力雨パも考えられる。ドロポン+α(特に吹雪、雷)のポケモンは多いため、組みやすい。 片方だけでもある程度動けるのが強み。霰は技的には可能だが組みにくい。また、晴れや砂嵐にはそのような技や事情が無い。 むしろ、雨以外は一部の技の威力や命中を大幅に下げるため、打ち消す必要すらある。 つまり、特別工夫して構成しない限り重力パは、依存の度合いは別として、雨乞い所持が勧められる。 十分に威力が高い技が揃っているので、特攻がそこまで高くないポケモンでも、技さえ覚えれば十分アタッカーをこなせたりする。 尚、いくつかある命中↓技だが、重力の効果中はあまり意味の無い追加効果であることに注意。 余談だが、ここに挙げたほぼ全ての特殊技がまともに通らないランターンには注意。 変化技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 いやなおと ノーマル - 85 40 変化 ぼうぎょダウン きんぞくおん はがね - 85 40 変化 とくぼうダウン どくガス どく - 80 40 変化 敵全体どく あくまのキッス ノーマル - 75 10 変化 ねむり おにび ほのお - 75 15 変化 やけど しびれごな くさ - 75 30 変化 まひ どくのこな どく - 75 35 変化 どく ねむりごな くさ - 75 15 変化 ねむり さいみんじゅつ エスパー - 60 20 変化 ねむり うたう ノーマル - 55 15 変化 ねむり くさぶえ くさ - 55 15 変化 ねむり 一応一通り挙げてはあるが、重力下で、トリプルで、特に使うべき変化技は、特段の事情が無い限り「ねむり」だろう。 ※特段の事情…wi-fiランダム対戦では、決まったら決まったで回線を切られる事も多々ある。留意。 重力パをガチで組むならば、PTに1、2匹、催眠術持ちの採用を考えても良いだろう。 一部には催眠術と重力を両立出来るポケモンも居るので、サポート役として考えると良い。 尚、ダークホールは重力下では特に凄まじい効力を発揮するが、幸か不幸かwi-fi対戦では使用禁止とされている。 重力の起点兼アタッカー アタッカーの枠に1体以上は予備の発動要員を控えさせておきたい。 多くはアタッカーとしての印象が強く挑発されにくいので、初手の発動を任せても良い。 フーディン C135 S120。H55 B45 D85。 特筆技 きあいだま 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き最も速く、特性「せいしんりょく」持ち。 初手から発動して攻めたい場合特に適任か。相性補完の気合玉が確実に当たるようになる。 妨害系の補助技や壁張りも可能だが、その分物理に大変打たれ弱く、挑発もややされやすいので注意。 スターミー S115 C100。H60 B85 D85。 特筆技 ふぶき/かみなり/ハイドロポンプ 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き2番目に速く、耐久面も悪くない。 ハイドロポンプ, 吹雪, 雷が使用可能な他、壁張りのサポートも可。 挑発はまずないが、その攻撃範囲と素早さから、ねこだましの的になりやすいのが悩み。 メタグロス A135。H80 B130 D90。 特筆技 ばくれつパンチ/コメットパンチ 数少ない重力がまともに使える物理。 物理耐久はドータクン以上。コメットパンチ持ち。思念の頭突き・アームハンマーは命中90。 行動順さえ何とか出来ればゴリ押しの岩雪崩も便利。ただしエッジは不可。 データ上は、エメラルドで爆裂パンチを覚える。 ハピナス H255 D135。C75。 特筆技:うたう/ふぶき/かみなり/きあいだま/だいもんじ 特攻は決して高くは無い上一致技も無く、アタッカーと呼ぶには純火力は低い。素早さも無い。 しかし、吹雪をはじめ、雷大文字気合球を使え、攻撃補助としては十二分の性能。 特性天の恵みと、耐久任せに稼げる試行回数で、吹雪や雷の追加効果発動が期待できる。ついでにうたうまで使える。 挑発がたまに飛んでくるので、重力発動を任せる場合は注意が必要。 ポリゴン2 C105。H85 B90 D95+奇跡。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/トリックルーム 素早さ的にトリックルームも可能。 少々鈍いが、非常に高い耐久力を持つ。電磁砲や吹雪が使用可能。 ハピナスと比べると、総合的な能力値は少し高いが、技の豊富さ=攻撃範囲で大きく押されている。 ジバコイル C130。H70 B115 D90。 特筆技 でんじほう/かみなり 重力の印象が薄く、恐らく読まれにくい。トリプルでは地震が飛びにくいのも良い。 高火力の雷&電磁砲が使用可能だが、それ以外の技がなく止まりやすいのがネック。 少し遅めなのも気になる。進化前のレアコイルだと、諸々犠牲に少し素早くなる。 レジアイス C100。H80 B100 D200。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/きあいだま タイプ的な脆さと遅さで敬遠されがちだが、それ以外の能力値は流石に高い。 なにより、一致吹雪と重力を両立出来る。ついでに気合球と雷&電磁砲も使用可能。 物理ATの前にはタイプ的に立てないが、トリプルでは特殊ATの方が多めのためより活躍させやすい。 尚、レジロック、レジスチルも重力を覚えるには覚える。 重力の起点兼サポート・妨害 メインの発動要員に採用する場合、挑発されない事が重要。 初期程には見なくなったが、一発で機能停止というのは避けたい。 元々補助専門のポケモンは当然挑発されやすいので、味方でフォローしながら使っていきたい。 ヤミラミ H50 B75 D65。 特筆技 おにび/ねこだまし BW2教え技で重力を習得可になったことにより、悪戯心と重力を唯一両立できるポケモンとなった。ゴーストタイプなので猫騙しも受けない。 素早さに振る必要がないため、十分な耐久を確保でき、重力以外にも選択肢が多彩にあるため読まれにくいのも強み。 ムシャーナ H116 B85 D95。 特筆技:さいみんじゅつ/トリックルーム/てだすけ 高耐久に加え、特性「テレパシー」により味方の地震を受けない。地震持ちと組ませる場合の候補筆頭。 手助けで地震の威力の底上げも可能。催眠術による機能停止も狙える。 シンボラー H72 B80 C103 D80 S97。 特筆技 さいみんじゅつ/おいかぜ/トリックルーム 発動役候補としてはかなり早い方で、特性で挑発に少し耐性があるのがウリ。 (ただし、ミラクルスキンは重力下では事実上打ち消されてしまう。) 耐久は若干不安で火力も出にくいが、この素早さで重力と催眠術を両立可能。追い風、二種壁等も展開できる。 クレセリア H120 B120 D130。C75。 特筆技 じゅうりょく/こごえるかぜ 本人はやや早いが、トリルも可能。 手助け、凍える風or電磁波によるサポートが主。 特性ふゆうは無効となるが逆にスキルスワップにデメリットがない。 挑発対策にHGSSでマジックコートを覚える事も出来るが、スペース的にかなり厳しい。 レジギガス H110 B110 D110。A160だが特性「スロースタート」。C80。 特筆技 じゅうりょく/ワイドガード/ごごえるかぜ クレセリアに準じる高耐久ポケとして扱える。重力とワイドガードを両立する唯一のポケモン。 補助技の候補としては凍える風or電磁波、怪しい光がある。攻撃技は無振りで使う分には物理も特殊も火力的に似たような物。 地震持ちと組ませる場合に重宝する。 ヨノワール H45 B135 D135。A100。 特筆技 じゅうりょく/おにび/トリックルーム 猫騙し無効のゴーストタイプ。鬼火、しめつける。物理攻撃も一応出来るが、火力はあまり出ない。 攻撃能力に期待しないならサマヨールにして奇跡を持たせた方が硬い。 しかし、当然ハーブは持てなくなり挑発は更にされやすくなる。 ドータクン H67 B116 D116。A89。 特筆技 じゅうりょく/さいみんじゅつ/トリックルーム 重力と催眠術を両立出来るのが最大のウリ。ムシャーナと違い鋼属性持ちで弱点は無いようなもの。 ただし、それ以外の殆どの面ではメタグロスの方が優秀なので留意。トリパなら◎。 ラッキー H250 B5 C105+奇跡。 特筆技 じゅうりょく/うたう 攻撃性能は無い(C35)。 歌う。壁張りやアロマ、手助け等、重力以外の便利な補助技も多数ある。 かなり遅いので、トリル下だと大分動きやすくなる。 ただ、挑発されやすい上ハーブを持てないので、味方やプレイングで対策する必要はある。 挑発の裏を書く凍り目当ての天の恵み吹雪も一応考えられる。 プリン、ピッピ、ピンプクだと、似たような技+夢特性「フレンドガード」があるが、その分本体の耐久力はかなり落ちる。 当然というか、進化後のプクリン、ピクシーでも重力その他の補助技を使用可能。 重力物理アタッカー 岩、格闘ポケに重力を活かせるポケモンが多い。エッジ&岩雪崩は殆ど誰でも覚える。 ただし、全体に追い風で補助しきれない程遅い(S60以下)ので、トリル推奨になりがち。 アイアント S109 A109+はりきり。物理耐久は高め。 重力があればはりきりストーンエッジも外れないが、いわなだれも使用可能。 炎に弱いが重力雨パならより活躍できる。貴重な素早い物理アタッカー。 ガブリアス A130 S102。耐久はやや高め。 飛行や浮游を無視する一致地震(ほぼワイドガード必須)、デメリットなしのドラゴンダイブ、 ストーンエッジ&いわなだれ。 凍える風や吹雪が怖いのだが、味方への地震の被害を無くすワイドガードでついでに防げる。 逆にいえば、ワイドガード持ちを複数体用意してからPTに入れたい。 ハリテヤマ A120(+こんじょう)。耐久は熱い脂肪なら特に高め。 攻撃技として爆裂パンチ&クロスチョップ、エッジ&いわなだれ、先制技もある。 だが、攻撃性能そのものより、ワイドガード、ねこだまし、てだすけが便利。 他、カイリキー(ねこだまし無し)、ローブシン(ワイドのみ)等が似たような技構成で候補になり得る。 ゴルーグ A124+てつのこぶし。耐久はそこそこ。 飛行や浮游を無視する一致地震。爆裂パンチ、エッジ&いわなだれ完備。 地震の事情はガブとほぼ同じ。遅く、タイプ上特殊には脆い所があるので、もう一手サポートが入ると動きやすい。 BW2になり自ら重力を使用可能になった。 ガラガラ ふといほね。耐久はFCロトム程度あるが、水氷弱点が厳しい。 数少ない地面単体攻撃のホネブーメランは、大変便利で高性能な技になる。 が、本体がS45と半端に遅い上道具固定のため動きにくい。S全振り追い風、最鈍トリル、スカーフおさきになど、手厚く補助したい。 特性避雷針は強力だが、こちらの電磁波雷にも制限が掛かる等、PT構成に色々条件が付く。 かといって下手に抑えてしまうと適当な奴にいばキーした方が楽で強かったりする。浪漫を求める人向け。 重力特殊アタッカー 水タイプのポケモンは多くがハイドロポンプ+α(主に吹雪)を覚えるため、候補になりやすい。 カイリュー C100 S80。耐久は高め+せいしんりょくorマルチスケイル 特攻自体は決して高くないものの、数少ない一致暴風使い。サブに雷,吹雪,気合球,大文字と多芸。 物理技もかなり候補が多いが、折角のトリプルに飛行技が無い等、技の使い勝手は下がる。 スケイルさえあれば苦手が来ても強行突破出来るのが最大のウリ。 能力値的に、特に素早さは味方の補助が活きやすい。自身で追い風も可能 トルネロス C125 S111。タイプ的に耐久は少々脆い。 一致暴風使い。十分な素早さに高火力の遠距離攻撃と大変動きやすい。ついでに補完の気合玉で補完は完璧。 特性「いたずらごころ」から、追い風、挑発等の補助も可能。 自身は重力を使えないが、雨乞いを使えば暴風は必中にできる。重力雨パならより安定して暴風を当てられる。 ボルトロスも一見ほぼ同じ事が出来るが、雷が暴風に比べ止まりやすい、追い風を使えない等、比べると使い勝手が悪い。 余談だが、風神or雷神と重力仕様のスターミーを組ませると、お互い更に動きやすくなる。 スターミーの重力→トルネロスの暴風or気合球、トルネロスの悪戯心雨乞い→スターミーのハイドロor雷のどちらも同ターン中に素早く行える。 フロストロトム C105 S86。タイプ的にやや脆い。 一致で雷、吹雪。一応鬼火も可だが、思考停止の眼鏡吹雪連打もアリ。 ウォッシュロトムは全体攻撃で無い分耐性が優秀で、こちらもかなり使いやすい。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 ラプラス H130 B80 D95。C85 S60 耐久は高め+水無効。 一致吹雪、ドロポン、ついでに歌う。雷。少々遅いのがネックだが、その分の耐久はある。 一致吹雪を使いたいだけなら、トドゼルガの方が火力・素早さ・炎耐性で少しずつ勝る。 ランターン H125 B58 D76。C76 S67。電気(or水)無効 一致雷、ドロポン。吹雪。トリプルで使用頻度の高い多くのタイプに耐性がある上、弱点がつかれにくいのがウリ。 ウォッシュロトムとの差異は、CSが下がる分、電気or水を無効にする事と、吹雪が撃てる事。 素早さに関しては、追い風でまだ何とか補えるレベル。他耐久面は若干上といったところ。 ラプラスと比較した場合、素早さ以外の能力値は負けてしまっているが、特に雨パへの耐性がかなり優秀。 キングドラ C95 S85。タイプ的にも耐久はやや高め。 一致ハイドロポンプ、だくりゅう。不一致だがふぶき。遠距離にりゅうのはどうも。 重力雨パの主砲だが、その分動きが読まれやすくはなるかもしれない。 素早さは例によって、雨に限らず追い風や凍える風でも補いやすい数値帯。 ヒードラン C130 S77。H91 B106 D106。耐久高めだが、折角の耐性はトリプルだと少々活きにくい。 一致マグマストーム。サブの熱風や大地の力もかなり使いやすい。ついでに波動技を二種(悪・竜)覚える。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 余談だが、炎ポケを採用すると天候操作対策としての雨乞いが使いにくくなってしまう。 ニドキング C85(+ちからずく) S85。耐久はそこそこ。 一致大地の力。サブ技が素晴らしく、雷吹雪大文字気合球全て使用可能。 各能力値は決して高くないが、夢特性ちからずく(上記の技全てに乗る)+無反動命の珠で火力はかなり出せる。 素早さも素では不安があるが、補助技一つで十分補える。 二ドクインでも全く同じ構成が可能。能力値が若干違うので、PTの苦手に対し技や能力値を調整して使うと良い。 催眠技を使うポケモン 催眠技持ちは数多いが、取り敢えずアタッカーを縛ってるポケモンを足止め出来ると大変有利である。当然、素早い方が良い。 また、耐久力の高いPTなら後攻催眠でゆっくり寝てもらうのも悪くない。 ただ、攻撃能力皆無の時間稼ぎ的な技であるため、下手に頼ると重力の効果時間切れ等でかえって不利になることも。 嵌まると強いのは間違えないが、素早さ・火力・耐久全てを兼ね備える催眠術使いはおらず、その辺りのバランス調整は意外と難しい。 複数催眠は賛否が有るが、やるとして、最も近いところに居るのは重力パと思われる。ルール上可能な現状では、対策としても知っておきたい。 エルフーン 特性「いたずらごころ」から命中率90超えの先制草笛を乱発できる。トリルでも湿原でも先制なのが強力。 アンコや挑発は必要性が下がるが、幸い追い風や壁張り手助け等、やることには事欠かない。 悪戯心と催眠技を両立するのはエルフーンだけで十分なのだが、モンメンの存在も併記しておく。 耐久に振りやすいが火力は全く期待できないのが残念。重力パとしては一応暴風がつかえる。 草笛とアンコールの両立はヒマナッツから。 クロバット S130から命中率100の催眠術を連発できる。 神秘の守り貫通の夢特性「すりぬけ」催眠術も、トリプルの重力パなら活きてくるかもしれない。 夢特性とは両立不可だが、HS教え技で手軽で便利な追い風、怒りの前歯も覚える。技マシンで雨乞いや挑発も可能。 多くの催眠係に無い点として、どこにでも届く上高威力のブレバ&アクロ、耐久へは前歯で、無振りでもそこそこの火力を持てる。 耐久面も不一致抜群程度は耐え、アタッカーの攻撃を補助する能力は恐らく最も高い。 ペルシアン S115でねこだましと催眠術を両立。 催眠連打の大敵ラムカゴも夢特性緊張感で封印。ただ、他の補助や妨害はやや使いどころが難しいか。 耐久が低い、火力が出ない等課題も多いが、さっさと眠らせれば問題無い。チラチーノやエテボースには出来ない芸当。 初手での重力の発動をより確実なものとし、次ターンから催眠術連打が基本スタイルとなる。 ブニャット ペルシアンに似るが、こちらは特性「まけんき」で威嚇をもらって殴ることが可能。 ゲンガー C130 S110。素早い催眠術使い。 高速重力要員のフーディンやスターミーより遅く、かつ早くてねこだまし無効のため、初手先制催眠に最適。 相手にどう思われるかはさておき、いきなり強力なコンボ崩しを仕掛けられる。ハーブ持ちヨノワのトリルも止められる。 特殊ATとしてみると、一致技が微妙で見た目ほどの大火力は出ないが、サブに雷気合球を採用できる。 素でS110以上の催眠技使いは調べた限り、上までで書いたもので大体すべて。 (他、ワタッコ、ジュカイン、加速メガヤンマ。ただ、他にトリプル向け、重力パ向けの要素があまり無い) ニョロトノ ご存じ夢特性「あめふらし」で、重力雨パを強力にサポート出来る。 雨パでなく重力雨パとしてニョロトノを採用する事で、天候操作合戦にまぎれての催眠術が光る。 ハイドロポンプの威力が高すぎて使いどころは限られるが、吹雪、気合球も扱いやすくなる。 ニョロボン S70(+すいすい)。耐久面は全て90台とやや高め。 重力雨パ限定だが、夢特性すいすいで、高速催眠術士として活躍できる。 物理では一致爆裂パンチ、巴投げ、ついでに岩雪崩を覚え、火力もさることながら、妨害能力がかなり高い。 特殊は一致気合球とハイドロがあり、能力値以上に火力は出る。吹雪も使える。 重力は直接関係ないが、はらだいこという技もある。 その分、重力と雨のどちらが欠けても動きにくくなるのが難しいところ。 その他重力パで活躍するポケモン フォレトス 重力+まきびしを唯一両立可能。(デオキシスは除外) 重力下だとほぼ全てのポケモンにまきびしダメージが入る。マジックガードだけは不可。 催眠や強制交代技と組む事で、トリプル版昆布が可能になるかもしれないが、実用性は未知。 ナットレイも重力やまきびしを覚える事は出来るのだが、両立は不可能な様子。 催眠術や吹雪を使う気が無いなら、どくびし1撒きもアリ。根性には注意だが、暴風使いと併用すれば多分問題無い。 ドクロッグ 重力パでは数少ない猫騙し使い。 一致爆裂パンチでの妨害、フェイントでの補佐など、重力雨パなら優秀な穴埋めとなる。 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン リザードン、ゲンガー、マタドガス、プテラ、サンダー、ファイヤー、クロバット、エアームド、ホウオウ、ルナトーン、ソルロック、ドータクン(浮遊)、 ロトム(霊炎水氷飛)、アーケオス、エモンガ、シビルドン、ボルトロス 名前 コメント
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色違いカップ(PⅡ) 1/6→3/28 色違いポケモン限定 出場可能 全ての色違いポケモン 準伝説・禁止伝説も出場可能 出場不可 全ての通常色ポケモン ルール (・3・)<伝説解禁 ※Lv50 3on3 大会結果 ┏━スラリン ┏━┛ ┃ └─タカシ ┌┛ ││ ┌─あずま │└─┓ │ ┗━ ビリー・ヘリントン★┓ ┃ ┌─SSG ┃┌─┓ ┃│ ┗━CoCo バトルビデオ:65-35133-45849 CoCo vs SSG ┗┓ ┃ ┌─ プルナレフ ┃┏┓ ┗┛┗━ 甘納豆 バトルビデオ:69-42830-15632 CoCo vs 甘納豆 │ └── ねんどろいどセイバーライオン 決勝戦ログ バトルビデオ:59-62184-01913 ○スラリン バンギラス ドータクン ボーマンダ ☆甘納豆 ジュカイン ムウマージ ジバコイル ○バンギラスを繰り出した、以降砂ダメ省略☆ジュカインを繰り出した○バンギラス引っ込めてドータクンを繰り出した☆ジュカインのリーフストーム!ドータクン残り3/4☆ジュカインを引っ込めてムウマージを繰り出した○ドータクンの瞑想!特攻特防うp☆ムウマージのトリック!ムウマージはカゴのみ、ドータクンは拘り眼鏡を手に入れた○ドータクンのラスターカノン!ムウマージ残り1/6☆ムウマージ引っ込めてジバコイルを繰り出した○ドータクンのラスターカノン!ジバコイル残り4/5☆ジバコイルの10万ボルト!ドータクン残り半分ちょい○ドータクンのラスターカノン!ジバコイル残り3/5☆ジバコイルの10万ボルト!ドータクン残り1/4○ドータクンのラスターカノン!ジバコイル残り4割☆ジバコイルの10万ボルト!ドータクン残りミリ○ドータクンのラスターカノン!ジバコイル残り1/4☆ジバコイルの10万ボルト!ドータクンは倒れた○ボーマンダを繰り出した!威嚇で攻撃どwwn☆ジバコイルの10万ボルト!ボーマンダ残り1/8○ボーマンダの大文字!しかし攻撃は外れた☆ジバコイルの10万ボルト!ボーマンダは倒れた○バンギラスを繰り出した☆ジバコイルの10万ボルト!バンギラス残り7割○バンギラスのかみくだく!ジバコイルは倒れた☆ムウマージを繰り出した☆ムウマージのエナジーボール!バンギラス残り4割○バンギラスのかみくだく!ムウマージは倒れた☆ジュカインを繰り出した☆ジュカインのリーフストーム!バンギラスは倒れた勝者 甘納豆 運営戦 ☆甘納豆 メガヤンマ ロトム ジュカイン ◯運営 レックウザ ギラティナ レジギガス ☆メガヤンマを繰り出した!◯レックウザを繰り出した!◯レックウザの流星群!メガヤンマは倒れた!☆ジュカインを繰り出した!◯レックウザを引っ込めてレジギガスを繰り出した!☆ジュカインのがむしゃら! 3割ほどのダメージ☆ジュカインのリーフストーム!残りHPゲージ赤◯レジギガスのはかいこうせん!ジュカインきあいのタスキで持ちこたえる☆ジュカインのいわなだれ!のこりわずかで耐える◯反動で動けない!☆ジュカインのでんこうせっか!レジギガスは倒れた!◯ギラティナを繰り出した!☆ジュカインのリーフストーム!わずかのダメージ◯ギラティナのドラゴンクロー!ジュカインは倒れた!☆ロトムを繰り出した!☆ロトムのトリック!こだわりメガネとたべのこしを入れ替えた!◯ギラティナは一瞬で姿を消した!☆省略◯ギラティナのシャドーダイブ!ロトムは倒れた!勝者 運営 -- , -'"  ̄ ` 丶、 / ─-- / \| / | ─── i _ _ _ _ ヽ_ げへへへwwwwwwww  ̄ ̄ | /二` "二ヽ、 | 〉 _| _,ィiュミ r_,ィiュミ レ-| 二二二 ヾ! - ' r `ヽ  ̄´ | ∧ ── ___ ゙! 〃 ^ ^ ヽ l-/ 〉 ま i { ='"三二T冫 /´_ノ/\__ さ 二ニ _,ィヘ ヽ ヾ== 彳 / /`ー- 、 に _, ィ´ / l\ ト、 ー一 / / / \ 運 / |  ̄ ̄ ̄ `ー=彳_∠ _ ヽ 営 / | (‥) 〈_ \ l r'"`丶、 | / / ´ (_ ト、 | _/ / `ー 、 \| / / (_ \ \
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トリプルヘッド 概要 分類:アンデッド 傾向:体重視 サイズ:大型(3~6m) 説明文(公式) 【死者の祭壇:BOSS】 完全に白骨化した、巨大な蛇の骸骨です。 その巨大な体には3つの頭部と2つの腕を持ち、口に覗く鋭利な牙と、岩をも粉砕する恐るべき力で襲い掛かってきます。 また、全身にみなぎる破壊エネルギーを胸部に集束し、絶大な威力を秘めた光球として発射することもあります。 特徴(プレイヤー視点)
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武器名 攻撃力 値段 効果 トリプルソード 7 ¥4500 3連射、両手持ち。 + 画像 通常 両手持ちで攻撃力7の3連射武器。ツインソード名称変更のきっかけがこれ。 ver.5新武器には珍しいシンプルな効果。 大ダメージを期待できるが、両手持ちのため、気力補正などの補助をしっかりしてジャストキルを狙いたい。 この武器と組ませよう 気力変化系統-両手持ちなので確実にジャストキルできるようにしよう。 入手方法 武器箱 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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〇Rush!!と書かれているのはトリプルV逸をかけた戦いでの連敗数です。 トリプルV逸を食らった3人が共通する場合、下にテーマ 〇〇が追加されます。 D2ndテストXその1049 ~大晦日、正月で2回もデフォ台詞にトリプルV逸をかまし、トリプルV逸を賭けた戦いに3連敗する男、D2nd~ 相手 2023よろしく D2ndテストXその1052 ~勝ったり負けたりするトリプルV逸を賭けた戦い -ブルアカ殺しの「いっけえええぇぇぇぇーー!」~ 相手 キラテーマ ブルーアーカイブ D2ndテストXその1075 ~けけちゃりん氏の上位神狩り講座2023~ 相手 しょーありテーマ M.U.G.E.N. アンパンマンと謎の女たち -D2ndテストXその1092- 相手 アンパンマン D2ndテストXその1115 ~史上最強のカメ・その4~ 相手 新カメ D2ndテストXその1119 ~うぅ......トリプルV逸試合......わすれてた......(CV.和楽チセ)~ 相手 柏木咲姫(ブロちよ氏) 2Rush!! D2ndテストXその1131 ~ち、ち、ち、ちくしょ~!! pt.2~ 相手 サメ D2ndチェストキョノ1041 ~オデノカラダハボドボドダ! -史上最強生徒殺戮兵器「針千本」-~ 相手 ハリセンボンテーマ ブルーアーカイブ D2ndテストXその1161 ~魚介類が倒せない~ 相手 エビテーマ ブルーアーカイブ 【事故】直轄D-BR杯でボーマンダ1体に無双され号泣(?)してしまったバトロイ歴7年半 相手 厨ポケテーマ ブルーアーカイブ 【「祝」10回突破】 D2ndテストXその1189 ~ペナルティシークレット降臨の瞬間~ 相手 はかた号テーマ プリンセスコネクト!Re Dive 魔理野D-BR杯でガチ勢女性3人がボコられてショックを受け土下座するバトロイ歴7年半www 相手 ドドゲザン D2ndテストXその1243 ~大泉洋の女子狩りどうでしょう~ 相手 大泉 2Rush!! ~......かめ定の氏dn2Dもれこ、はとるす敗連3にい戦たけかを逸Vルプリトにぃ父親の生再逆~ 7421のそXトステdn2D 相手 タコさぁーん 3Rush!!テーマ ブルーアーカイブ D2ndテストXその1251 ~黒鳥女神ティプレト降臨の瞬間~ 相手 モロハゲス 4Rush!! 【史上初】トリプルV逸戦5連敗を達成した男 ~もー!ちょっとお父さん!?~~ 相手 お父さん 5Rush!! D2ndテストXその1270 ~Nazo52......一体何者なんだ......?~ 相手 Nazo52 D2ndテストXその1283 ~D2nd氏、気持ちだけごちうさ難民になる~ 相手 天々座理世テーマ ブルーアーカイブ ストーンエッジで絶望し土下座する女子厨バトロイ歴7年半 相手 ドドゲザン(2回目) D2ndテストXその1327 ~これが、ビギナーズラックの力だとぉ!?~ 相手:星龍明 2Rush!! D2ndテストXその1332 ~少女たちが空を駆け、恋をするADV、それが蒼の彼方のフォーリズム~ 相手:Cat-a2テーマ オンゲキ 【「祝」20回突破】 【事故】魔理野D-BR杯でDiscord友達のキテルグマ1体にフルボッコにされ号泣してしまったバトロイ歴7年半 -【史上初】1日だけで2回もトリプルV逸する男- 相手 キテルグマ 2Rush!! 【魔理野バトルロイヤルR】Aiming for that sky where the meteor shower flows. MASTER トリプルV逸 相手 Meteor showerテーマ オンゲキ D2ndテストXその1347 ~長瀬麻奈の残滓~ 相手 ネズミーマウス 2Rush!! D2ndテストXその1349 ~どなるど、またとりぷるVいっするます!ちゃうます!~ 相手 アーニャ 3Rush!! D2ndテストXその1366 ~ラビリスタ。お前、七冠(セブンクラウンズ)降りろ~ 相手 Scratch ねこ 【魔理野バトルロイヤルR】ドドゲザンで女子厨の3人がボコされた結果ww切断して逃げて土下座したwwwww 相手 ドドゲザン(3回目) 【カオスバトルロイヤル】小鳥遊ホシノ(通常) INSANE 1凸 攻略しようとした...... 相手 ドラヒアニメ 6月10日(ホシノ:通常) 【史上初】カルテットV逸(というトリプルV逸)を成し遂げた男 -イジワルバチに刺されるドナルド- 相手 Vicious Bee 【鬼神】BARDOCK -たった一人の最終決戦- 相手 ばーだっく 2Rush!! 【不名誉】Donald-2nd-R氏、2023年トリプルV逸30回突破の瞬間 -ウィンディーバチに刺されるドナルド- 相手 Windy Bee 【「祝」30回突破】 D2ndテストXその1431&1432 ~恐怖!5/40/5/50の逆襲&こちらRABBIT4、証明をこの手に~ 相手 ヅダ D2ndテストXその1434 ~日田市の苦しみを体験させられるDonald-2nd-R~ 相手 日田市が心配 2Rush!! D2ndテストXその1444 ~あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ~ 相手 ああああ猫 D2ndテストXその1464 ~大泉洋のD2nd勢狩りどうでしょう~ 相手 大泉 D2ndテストXその1470 ~ラッキーボーイ番外編2 「トリプルV逸を賭けた戦い」~ 相手 タータ 【史上初】2時間で2回H難度のトリプルV逸をやらかすバトロイ歴8年 -コラショの逆襲- 相手 コラショ 2Rush!! D2ndテストXその1483 後編 ~史上最強でオンゲキキラーの鰻(うなぎ) -うなぎ にゅるにゅる 大作戦!-~ 相手 うなぎ 【速報】D2nd氏、ごちうさ難民宣言 相手 天々座理世(2回目) 【カオスバトルロイヤル】キョウカなんてワンパンやで!→結果 相手 キョウカ 【大不名誉】D2nd氏2023年トリプルV逸40回突破の瞬間 -お前たち(D2nd氏のオンゲキキャラ)ではこのハレルーヤには勝てん!- 相手 ハレルーヤテーマ オンゲキ 【「祝」40回突破】 D2ndテストXその1543 ~きっと私はいつでもそう 継ぎ接ぎ狂ったマトリョシカ~ 相手 マトリョシカ 【史上初】敗者が全員G難度の神敗退の試合、爆誕 -D2ndテストその1561 後編- 相手 黄名子 D2ndテストXその1617 ~D2nd氏三人が弾幕を避けきれず そしてD2nd今年43回目のトリプルV逸が達成された~ 相手 フランドール D2ndテストXその1634 ~VOLT無双~ 相手 Voltmaster 【不名誉】D2nd氏2023年ブロちよ氏相手でのトリプルV逸達成回数10回突破の瞬間【今年45回目】 相手 ドラヒアニメ 10月22日(ホシノ:通常) 2Rush!! D2ndテストXその1645 ~テーレッテー~ 相手 トキ D2ndテストXその1661 ~最上位神主席の代償~ 相手 喪黒福造 【史上初】1日だけで2回も同じ作者相手にトリプルV逸されてしまう不名誉な偉業を達成した作者現る 相手 丑嶋馨 2Rush!! D2ndテストXその1739 ~続・Jack-the-baker◆~ 相手 ジャック・ベイカー 【超大不名誉】Donald-2nd-R2023年トリプルV逸回数50回突破の瞬間!!【バーニングゴジラ-1.0】 相手 バーニングゴジラ 【「祝」50回突破!!!!!】 D2ndテストXその1781 ~スペースゴジラ 対 オンゲキシューター3人~ 相手 スペースゴジラテーマ オンゲキ 番外編 D2ndテストXその1554 ~皇城セツナ vs LragR氏3体~ ←逆にトリプルV逸立役、皇城セツナが出場 2023年トリプルV逸回数 51回(うちデフォセリフ相手12回) (5月の時点で多分歴代年最多、なんと半年のうちに30回達成!!) (しかも1年で50回突破!!!!!) 2023年最大ラッシュ数 5連続 D2nd氏のトリプルV逸立役回数ランキング 1位 ブロちよ氏 ★10回★ 2位 LragR氏 9回 3位タイ けけちゃりん氏&戒氏 5回 2023年D2nd氏トリプルV逸時選手ランキング 1位タイ 井之原小星&キャル:姫型 ★10回★ 2位 生塩ノア 9回 3位 聖園ミカ 8回 ......これが最低でもE難度である。 Donald-2nd-RはトリプルV逸を過大評価している。 ......しかも50回突破までのラスト4回は全部戒氏によるトリプルV逸。 戒氏がどれだけD2nd氏の一強状態を崩しているのかが分かる。 IIDXのランカーで例えるならD2nd氏はU*TAKAで戒氏はKKM*。 ソシャゲだのオンゲキだのの女子で攻めるD2ndと、特撮で攻める戒氏。 これらの2人はライバル同士となるであろう......。 さらに5連続で戒氏によるトリプルV逸が起きるという珍事。 戒氏は破壊神なのか......?
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←戻る ◇トリプルハンド ( ガンクレイジーCLv5 + PLv90 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +8 +10 +3 +15 +4 +1 +1 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - +35% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ハッピートリップ 1 強化 『トリガーハッピー』専用強化アビリティ / 『トリガーハッピー』のAC+1上昇値が15%になった時、1ターン間、効果リセットの確率が0になる 2 0 CLv1トリガーハッピー修得 2 強化後効果:効果時間が5%上昇 1 CLv3 3 CLv5 サイレントキラー 強化 『サイレンサー専用強化アビリティ / 『サイレンサー』のAC+1前行動から一度も攻撃を受けなかった場合のみ、『サイレンサー』の効果が1.5倍になる 2 0 CLv1サイレンサー修得 ラズルダズル 一般 毎ターン開始時、20%でそのターンの間のみ、敵味方全員の防御力が25%減少する 3 3 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 クイックターゲット 4 強化 強化後効果:行動力上昇値の40%分、攻撃対象の防御力を無視する 1 0 CLv1 5 強化後効果:行動力上昇値の45%分、攻撃対象の防御力を無視する CLv3 6 CLv5 サイレンサー 4 一般 1 2 CLv1 5 CLv3 6 CLv5 トリガーハッピー 1 一般 強化後効果:ダメージを与えると、次攻撃以降の与ダメージが1%ずつ(最大+24%まで)上昇するただし、上昇値が10%を超えた自行動後、30%で上昇効果がリセット / 銃限定 1 2 CLv1 5 強化後効果:ダメージを与えると、次攻撃以降の与ダメージが1%ずつ(最大+27%まで)上昇するただし、上昇値が10%を超えた自行動後、30%で上昇効果がリセット / 銃限定 CLv3 6 CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント